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Ambientes Hostiles. 2005

Animación en 3D, 7'20". Color. Estéreo. Música: Txalaparta. Bilbao, 2005

Ambientes Hostiles es una obra en 3D donde combina un alto grado de tecnología con la tradición de las vanguardias y la sicología de la animación. Como resultado un extraño hibrido de conducta, un mecanismo en el sentido que el componente cultural condiciona la formación de la materia. Un paisaje de repeticiones sistemáticas creadas por un martillo como padre y sus clavos como dichos: las ideas entran como clavos, agarrandose a un clavo ardiendo, un clavo saca otro clavo….

Exposiciones: Museo ARTIUM, Vitoria/Gasteiz; Centre d'Art La Panera, Lleida; Loop, Barcelona; Arco 2005, Madrid.

Colección ARTIUM. Vitoria-Gasteiz
Colección particular
Categoría:

En este vídeo realizado en 3D Txuspo Poyo recrea una atmósfera sin duda hostil, como el título indica y que se asemeja a la que simulan muchos vídeo juegos. Las referencias al cine así como al ámbito de la animación articulan el trabajo, en sus planos, en el uso de elementos como el zoom, el travelling, etc. que otorga al vídeo una factura próxima a cómics o animaciones de ciencia ficción; por otra parte, sin embargo, el autor no evita alguno guiños de humos a esa industria cinematográfica cuando por ejemplo, incluye en el inicio un logo donde se puede leer 21st Century Bilbao.
El artista construye un paisaje absolutamente alienante donde las referencias conocidas son pocas, aunque la construcción espacial resultante es familiarmente reminiscente de los espacios construidos en los filmes de ciencia ficción, y poblado por unos personajes que se limitan a clavos y martillos. Clavos y martillos que a su vez se convierten en poderosos símbolos que evocan la era industrial y que marchan como si de ejércitos se tratara. La sensación de espacio cerrado, de una realidad constreñida e invariable se acentúa por los ritmos de la txalaparta que componen la banda sonora y a la que se incorporan fragmentos que evocan escenas violentas no localizadas en la imagen pero familiares al espectador. La imagen y sonido de este vídeo, alejándose de patrones narrativos, consiguen construir un escenario abstracto sofocante e implacable para el espectador.

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